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2.4.2 节点和关系实体建模
虽然Neo4j没有表结构的概念,但它有节点和关系的概念。例如,现在有演员和电影两个实体,它们的关系表现为一个演员在一部电影中扮演一个角色。那么就可以创建演员和电影两个节点实体,和一个角色关系实体。它们的实体-关系模型如图2-5所示。这个实体-关系模型的定义比起关系型数据库的实体-关系模型的定义要简单得多,但是它更加形象和贴切地表现了实体之间的关系。更难能可贵的是,这个实体-关系模型是可以不经过任何转换而直接存入数据库的,也就是说,在Neo4j图数据库中保存的数据与图2-5所示的相同,它仍然是一张图。这对于业务人员和数据库设计人员来说,它的意义相同。所以使用Neo4j数据库,将在很大程度上减轻了设计工作和沟通成本。
像JPA使用了ORM一样,Neo4j使用了对象-图形映射(Object-Graph Mapping,OGM)的方式来建模。代码清单2-21是演员节点实体建模,使用注解@JsonIdentityInfo是防止查询数据时引发递归访问效应,注解@NodeEntity标志这个类是一个节点实体,注解@GraphId定义了节点的一个唯一性标识,它将在创建节点时由系统自动生成,所以它是不可缺少的。这个节点预定义了其他两个属性,name和born。节点的属性可以随需要增加或减少,这并不影响节点的使用。
代码清单2-21 演员节点实体建模
@JsonIdentityInfo(generator=JSOGGenerator.class)
@NodeEntity
public class Actor {
@GraphId Long id;
private String name;
private int born;
public Actor() { }
……
代码清单2-22是电影节点实体建模,注解@Relationship表示List<Role>是一个关系列表,其中type设定了关系的类型,direction设定这个关系的方向,Relationship.INCOMING表示以这个节点为终点。addRole定义了增加一个关系的方法。
代码清单2-22 电影节点实体建模
@JsonIdentityInfo(generator=JSOGGenerator.class)
@NodeEntity
public class Movie {
@GraphId Long id;
String title;
String year;
String tagline;
@Relationship(type="ACTS_IN", direction = Relationship.INCOMING)
List<Role> roles = new ArrayList<>();
public Role addRole(Actor actor, String name){
Role role = new Role(actor,this,name);
this.roles.add(role);
return role;
}
public Movie() { }
……
代码清单2-23是角色的关系实体建模,注解@RelationshipEntity表明这个类是一个关系实体,并用type指定了关系的类型,其中@StartNode指定起始节点的实体,
@EndNode指定终止节点的实体,这说明了图中一条有向边的起点和终点的定义。其中定义了一个创建关系的构造函数Role(Actor actor,Movie movie,String name),这里的name参数用来指定这个关系的属性。
代码清单2-23 角色关系实体建模
@JsonIdentityInfo(generator=JSOGGenerator.class)
@RelationshipEntity(type = "ACTS_IN")
public class Role {
@GraphId
Long id;
String role;
@StartNode
Actor actor;
@EndNode
Movie movie;
public Role() {
}
public Role(Actor actor, Movie movie, String name) {
this.actor = actor;
this.movie = movie;
this.role = name;
}
......
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